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fpga与ps2键盘的接口电路设计 ps2键盘接口图

电子技术 2022年11月16日 01:55 38 银路电子网

今天给各位分享fpga与ps2键盘的接口电路设计的知识,其中也会对ps2键盘接口图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

请教高老师几个FPGA设计的问题

1 FPGA设计是同步设计还是异步设计?2 显示fpga与ps2键盘的接口电路设计的缓冲区有多大?如何划分的?3 如何解决竞争冒险?4 FPGA与PS2接口控制的难点是什么?5 VHDL 或Verilog的程序架构?6 时钟的选取为什么是fpga与ps2键盘的接口电路设计你所选择的?7 显示的是时序?如何显示不会丢失信息? 刷新频率是多少?

设计FPGA的接口电路时,要求上升沿和下降沿时间都小于5us(空载带4m电缆),应该怎么实现呢?

主要看你的驱动电流有多大和信号频率是多少?既然你的沿小于5us应该是很慢的信号。所以对于FPGA来讲没有问题。剩下的就是看信号标准和驱动电流了。因为FPGA支持的点评种类很多,不知道你需要什么样的电平?我猜你可能需要信号远传(4m电缆),我觉得用LVDS比较好一些。当然你的速度很慢用LVCMOS或者LVTTL也一样。

接口电路主要考虑电平种类,驱动大小,输出信号对于下游器件的建立、保持时间等。说白了就是看与之接口的芯片的电平与时序要求

用Verilog写基于FPGA的PS2键盘驱动,当按键按下时,LED亮,放开熄灭

熄灭了一下说明是检测到断码F0的,为什么马上有亮了,那就很简单了

if(buffer的值是F0) //检测到断码

led = 熄灭;

else //不再发送断码或者你的buffer值已经更新

led = 点亮;

熄灭时间是根据你的buffer的值持续为F0的时间来判断的,松开后,buffer值不再是F0,LED马上又亮了,那么就代表LED应该只会持续亮一个时钟周期或者几个时钟周期,具体buffer是什么值以及LED持续熄灭时间,可能要看你的代码以及PS2协议规定。

所以,要亮就比较简单了。

直接检测到断码后,熄灭LED,然后保持LED,再到下一次按下即检测到通码后点亮并保持

这种可以用状态机实现,肯定是灭-亮-灭的循环。空闲状态LED保持熄灭。这里就要多一步检测通码,具体实现可以根据需求来改

case(LED_STATE)

IDLE : begin

if(buffer=通码) begin

LED = 1'b1;

LED_STATE = LED_High;

end

else begin

LED = 1'b0;

LED_STATE = IDLE;

end

end

LED_High : begin //在此状态检测断码,如果没有检测到,LED则保持High

if(buffer=断码) begin

LED = 1'b0; //熄灭

LED_STATE = LED_Low;

end

else begin

LED = 1'b1; //保持1

LED_STATE = LED_STATE;

end

end

LED_Low : begin

if(buffer=通码) begin

LED = 1'b1;

LED_STATE = LED_High;

end

else begin //不检测到通码则保持熄灭

LED = 1'b0;

LED_STATE = LED_STATE;

end

end

default:;

endcase

ps/2键盘接口电路设计各个模块仿真波形怎么调试(基于fpga的vhdl 语言)

根据代码实现fpga与ps2键盘的接口电路设计的功能设置

看看ps/2协议 再看看每个模块fpga与ps2键盘的接口电路设计的功能

就知道该肿么设置fpga与ps2键盘的接口电路设计

写到这里,本文关于fpga与ps2键盘的接口电路设计和ps2键盘接口图的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: fpga与ps2键盘的接口电路设计

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